どうもです👴
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続きを読むどうも、『まーにー』です。
初めてRAGE Shadowverseに参加しました。
無事DAY1を全勝の5-0、使用デッキは機械ネメシス5-1と八獄ウィッチ5-1とそれぞれ安定して勝ち進めました。
マッチングはデッキリストに書いてます。
このデッキが今どのぐらいマイナーデッキかと言われるとどちらも使用率0.4%-1.2%と思われます(BO3の200%中)。
事の発端はYouTubeに流れてきた『つるおか(かものはし)』の『今年でRAGE最後かもしれない』というライブ配信だった。
普段は誰も見ない構築記事をひっそりと書いているだけなのだが、せっかく6年近くずっと続けていたDCGなので記念に大会に初参加することを決めた。
DCG.TCG歴はShadowverse、Magic、Hearthstone、遊戯王、ポケモンカード、ヴァンガード、ヴァンガードZERO、バトルスピリッツ、ドラクエライバルズ、ゼノンザード、トリプルモンスターズ、ポケモンコマスターなどをしていました。
DAY1に持ち込むデッキ2つについて以下の条件で考えることにした。
①練度が足りないため簡単であること
②tier1やtier2クラスのネクロ、ドラゴン、エルフ、ビショップと、個人的に苦手なロイヤル以外を使うこと
③誰が見てもマイナーデッキであること(tier3-4)
①はDAY1までに練度を上げて、プレイングで差別化を測るのは難しいと考えた。
そのため、簡単で数が少ないデッキを完成させることで練習の必要なデッキのパフォーマンスを上回ることにした。
操作が簡単なため必然的にデッキの完成度が試合の結果に直結するので真剣にデッキを組むことにした。
デッキを作るために練習をかなりしたので、本番はランクマッチ感覚で即断即決で自分のターンで考えることはなしでプレイした。
練習はランクマッチとグランプリでわざと変なプレイやリーサルを逃して、どういった負けパターンがあるか分析した。(勝ち方を決めてデッキを作ったので負け方を調べた。)
②から、ネメシス+ウィッチ、ネメシス+ヴァンプを構想した。(ネメシスが好きなため)
ネメシスからはAF、機械、進化、八獄、コントロール、人形と候補があったが、操作が簡単でパワーを感じた機械を使用した。
AFはアギルに相当の欠陥があり、八獄はコントロールに近いがメタカードが1枚採用止まり、人形はエンドカードがないため、コントロール、進化、機械の3択となった。
コントロールは最強の風格があったが、ミスなくプレイするのが難しいと感じた。進化は先攻7ターン目に勝つ条件がほぼなかった。
機械ネメシスは平凡なデザイナーズデッキでエンドカードと直接召喚を引かなければいいパワーがあった。
その次にヴァンプの進化U10とアグロ、オリジナルOTKを試してみた。
⬆️《オリジナル》6ppゲノムエル、8ppカオティックエンジェルをヴォルガスで14点で分割OTKするというものだ。
面展開に対して暴力的なパワーのある融合ネクロに対してのストッパー役として考えた。
しかし、他の全てのデッキに弱く、特にランプして打点札だけの火力に寄せたドラゴンに対して滅法弱く使用を断念した。(上のはコストアップを打たれてないから勝ち)
次にウィッチの候補にゴーレム、八獄が挙がった。(マナリアはアドリブが多く難しいので候補外)
ゴーレムは先攻をとればどのデッキにも勝てそうなパワーを感じた。融合ネクロに対してギルガメッシュOTKルートで即死しない限りはイーブンな試合が想定された(ギルガメッシュの枚数が減っているのも追い風)。問題は後攻が難しく、マリガンも分からないため難航していた。
八獄はデッキをミニオンだけにすればなんでも入れ放題と気づいたため、好き放題入れた(クソバカ)。
調味料としてスペルロックや消滅、スタッツのデバフ、破壊AOE、、、環境デッキに対しての地雷カードを山ほど入れた。
⬆️イオを入れないと回復ビショップの潜伏が処理できず先に負けるが、長男なので根性でどうにかした。ほとんどのデッキに対して相手が上振れなければイーブンの試合ができた。
マッチング:機械Nm⭕️連携R、アイリスE、回復B、ランプD、ラスワNc ❌ アグロV 5-1
⬆️地雷デッキ。普通に入れないといけないカードを抜きアグロへの耐性を削って妨害札を増やした。めちゃめちゃ事故るし、事故らせる。めちゃめちゃBO3用のデッキ。
ドラゴンのコストアップに対してエンハンスでのリーサルのため何度も回避できていた。
マッチング:八獄W⭕️ランプD、アイリスE、回復B、ランプD、カステルE❌ 連携R
①削りから分割リーサル
②8ppでのセフィー✕3のOTK
③9pp問答無用OTK
④カステルEのみスペルロックの6/6を何度か作って処理を強要させて崩す。
相手のクラスを見た瞬間、カードの価値が変動するのが楽しく、八獄で動くとデッキのほとんどが掘れるので望んだ動きで相手を抑制できた。
八獄エルフ✕融合ネクロの持ち込みには相性上勝てません。空中戦をされ兵器のレベルが大きく異なるので無理です。(エルフにネメシス、ネクロにウィッチを合わせる必要があり外すと負け)
盤面で戦うデッキを握っている以上こいつはどうしようもない。4ターン目に走り出したら降参。相手の下ブレに対して『スペルロック』と『消滅』を駆使して八獄ウィッチの9ターン目リーサルが現実的。
試合にタイムリミットがあるのと、蜂にリーサルをずらされる、リリィが無理とどのカードを使われても苦しい。
カステルエルフ
アグロプランでアリア疾走で6ターン目に11点近く出る可能性がある。
ゴーレムウィッチ
打点がクラッシュレインで少し伸びる。
⬆️①八獄デカすぎて削りリーサル、ギルガメッシュとセフィーの分割リーサル
⬆️②セフィーOTK(変身させておわり)
⬆️③問答無用リーサル
⬆️スペルロック2回目が見えたため進化を使わずやり過ごす。
④スペルロック取れねえ▶︎③問答無用リーサル
⬆️回復しても後続が続かないため、
⬆️偶数でお祈りドロー
⬆️エデンがリソースと打点を吸って勝利
この記事に偶数起きエデン書きました。
終わりに
DAY2のデッキが決まったので公開しました。ファイナルまで勝つぞ。